quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Final Do 1º Período

No decorrer deste 1º período começamos por aprender teoria sobre imagem e texto, desenvolvemos também este blog que era uma aplicação nunca antes usada por nenhum de nós. Realizamos trabalhos de aula sobre os diversos temas tendo partilhado aqui alguns dos nossos trabalhos. Na parte final deste período começamos por explorar o desenvolvimento de imagem através do corelDRAW ainda que de uma forma muito básica já tenhamos partilhado alguns desses trabalhos iniciais.

Desejamos a todos umas BOAS FÉRIAS e um FELIZ NATAL!



terça-feira, 11 de dezembro de 2012

CorelDRAW



Preenchimento uniforme





 Preenchimento de gradiente




 Preenchimento de padrão




 Preenchimento de textura




  Preenchimento de postscript
  

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Imagens vectoriais

Nesta aula vamos dar inicio ao estudo da unidade do corelDRAW. 
Apresentamos aqui um exemplo do que se pode fazer com este programa.



 

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Modelos de cor

Modelo RGB
  • É um modelo aditivo usa uma combinação de três cores primárias (Red, Green,Blue).
  • Tem como objectivo exibir imagens de cor em monitores.



Modelo CMYK
  • É um modelo subtratrivo, constituído apartir do modelo CMY.
  • Usa a combinação de três cores primárias de impressão (Cyan, Mangenta, Yellow). A cor preta foi adicionada posteriormente (Black).
  • É utilizado em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia.


  
Modelo HSV  

  • É definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou brilho de uma cor
  • É utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico. 
  • É mais intuitivo de usar do que o modelo RGB.   


 Modelo YUV

  • Este modelo guarda a informação de luminância (Y) separada da informação de cromância (U). 
  • É adequado às televisões a cores porque permite enviar a informação de cor separada da informação de luminância. 

 





quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Fontes

Fonte tipográfica
  •  É um padrão, variedadeou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e as vezes com o mesmo tamanho.

Famílias tipográficas
  • É um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características, apresentadas com variações de espessura, largura, altura, etc.

Fontes com ou sem serifa
  • Com serifa
  São os pequenos traços ou prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras.
 

  • Sem serifa
Este tipo de fontes costumam ser usadas em títulos e chamadas, porque valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos.





Tipos de fontes bitmapped e escaladas
  • Fontes bitmapped
As fontes bitmapped são: courier, MS sans serif, small e symbol. 
Estas fontes são guardadas como uma matiz de pixéis e ao serem ampliadas perdem qualidade, são concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica.

  • Fontes escaladas
As fontes escaladas são: Type 1, True Type e Open Type.
Estas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas, também contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspecto sólido de formas contínuas.
Estas podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.


 

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Cor

Conceito
 A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos orgão visuais e que é interpretada pelo cérebro.
Trata-se de um fenomeno físico-químico em que cada cor depende de cada comprimento de onda que lhe corresponde.
  

Forma de como é feita a interpretação das cores pelo cérebro humano:

  • Visão escotópica
A visao escotópica é assegurada por um unico tipo de bastonetes existentes na retina.
É a visaão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade.
Nesta condição o olho humano nao capta as cores e fica mais sensivel ao brilho.

  • Visão fotópica
A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina.
Esta visão possibilita ver cores e é utilizada durante o dia ou níveis normais de luminosidade.




Importância dos modelos de cor
  
Os modelos de cor tem como objectivo oferecer a especificação de cores de uma forma standard. Estes fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor, mas quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor em que cada cor representa uma cor diferente.


Distinção entre o modelo aditivo e o modelo subtrativo

  • Modelo aditivo
Neste modelo a ausência de luz ou de cor corresponde a cor preta, enquanto que a mistura das outras cores como a vermelha, a verde e a azul  indicam a presença da luz ou da cor branca.



  • Modelo subtrativo
Neste modelo a mistura de cores cria uma cor mais escura, pois sao absorvidos mais comprimentos de onda subtraindo-os a luz. A ausência de cor corresponde ao branco o que significa que todos os comprimentos de onda não são absorvidos mas reflectidos.

       

A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende do comprimento de onda.

Leia mais: Conceito de cor - O que é, Definição e Significado http://conceito.de/cor#ixzz2Ckzk9toN
A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende do comprimento de onda.

Leia mais: Conceito de cor - O que é, Definição e Significado http://conceito.de/cor#ixzz2Ckzk9toN
A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende do comprimento de onda.

Leia mais: Conceito de cor - O que é, Definição e Significado http://conceito.de/cor#ixzz2Ckzk9toN
A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende do comprimento de onda.

Leia mais: Conceito de cor - O que é, Definição e Significado http://conceito.de/cor#ixzz2Ckzk9toN

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Imagem

  • Conceito
 Imagem é um termo que tem origem no latim grego.
É a representação visual de um objecto através de técnicas fotograficas, pintura, desenho, etc...

  • Utilização da imagem digital 
A imagem digital pode ser usada nos campos industrial e comercial como nos campos cientifico, pedagógico, etc...
Estas podem ser impressas em revistas, jornais, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informaticos.

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Padrão de codificação de caracteres


O que são os padrões de codificação de caracteres


É um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.


Em que consiste a tabela ASCII 

  A Tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange ) consiste em uma tabela composta por vários caracteres, como por exemplo: letras, números, símbolos e comandos.
Existem duas tabelas ASCII uma de 7 bits constituida por um total de 128 caracteres e uma de 8 bits constituida por um total de 256 caracteres, que é o padrão estendido incluindo caracteres acentuados.

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Representação digital



Representação digital




Os sistemas informáticos processam a informação de muitos tipos graças ao software com que operam.
A nível de hardware os sistemas computacionais trabalham com o código binário, que é um sistema de numeração.
Um bit (binary+digit) é a unidade mínima de informação em binário, podendo representar 1 ou 0.

No contexto dos sistemas de numeração:
  - 0 – ausência de unidade;
  - Base – número de símbolos utilizado (binário, decimal,...)
   - unidade – diferença entre dois símbolos consecutivos;


Conversão Binário - Decimal:

10102  =>  1010





Cálculo Decimal - Binário:
1310  =>   11012



Divide-se o número decimal pelo numero de base 2, sendo o número binário obtido pelos restos das divisões.

O conjunto de 8 bits representa 1 byte, e os seus múltiplos apresentam-se na seguinte tabela:





terça-feira, 16 de outubro de 2012

Multimedia



 Multimédia

Refere-se a tecnologias de suporte digital para criar, manipular e armazenar conteúdos de imagem, texto, som etc..

Tipo de média
      - Quanto a sua natureza espácio-natural:

     Estáticos: são elementos de informação que não dependem do tempo, alternam apenas a sua dimensão no espaço.

- Texto: é a forma mais usada para divulgar informação em diversos meios e formatos.
o texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto como o bloco de notas.



 












 


- Imagem: As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente, do tipo Bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas adequados.




Dinâmicos: os tipos de média dinâmica depende do tempo, a sua apresentação exige uma reprodução continua a medida que o tempo passa.

- Áudio: É a reprodução electrónica de som nos formatos analógico e digita. O som é o elemento mais sensual da multimídia. Como se utiliza o poder do som pode fazer a diferença entre uma simples apresentação multimídia e uma apresentação profissional.





-Vídeo: É o movimento sequencial de imagens também designadas por fotogramas e frames. Este pode ser representado no formato analógico ou digital.









-Animação: É o movimento sequencial de um conjunto de gráficos no formato digital que ao longo do tempo vão sofrendo sucessivas alterações. Este tipo de media é maioritariamente produzido no computador.






-Quanto a sua origem:

-Capturados: Os tipos de media capturados são aqueles que são recolhidos por aparelhos específicos e depois passados para o computador também através de um hardware especifico (scanner, câmaras digitais, microfones, etc.)

 
-Sintetizados: São produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, graficos, etc.)



Modos de divulgação de conteúdos multimédia 


-Online: Pode se aceder de imediato aos conteúdos multimédia através de uma rede informática local ou conjunto de redes.






 








-Offline: A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.